Nejoblíbenější multiplayerová hra s sci-fi vesmírnou tématikou dodnes zůstává nejpopulárnější strategií v esportové komunitě. Jaká byla její cesta?
Nejoblíbenější multiplayerová hra s sci-fi vesmírnou tématikou dodnes zůstává nejpopulárnější strategií v esportové komunitě. Jaká byla její cesta?
Vývojářské studio Blizzard Entertainment je známé pro své RPG (role playing games) tituly jako například Diablo a World of Warcraft, ale stejně dobře zvládají také strategické hry. Série Warcraft toho byla důkazem, ale tato společnost nezůstala jen u fantasy tématiky a své zkušenosti přenesla i do světa vesmírného science fiction. StarCraft II navazuje na úspěch prvního dílu z roku 1998 a převádí jeho herní mechanismy do moderní podoby. Vzhledem k téměř nulové konkurenci na poli sci-fi RTS (real time strategy) her se StarCraft II dočkal velkého úspěchu, ale samozřejmě to není jen nedostatkem kvalitních soupeřů na poli videoherního průmyslu. SC2 se hraje dobře, vypadá dobře a nabízí fanouškům spoustu hodin zábavy. Singleplayerová kampaň má silný příběh, ale daleko větší vliv na podobu dnešní herní i esportové scény má jeho multiplayer.
StarCraft byl oznámen už v roce 2007, ale ve vývoji zůstal až do roku 2010. Příběhově navazuje na původní hru. StarCraft II: Wings of Liberty vdechnul nový život žánru strategických her, ale jím to neskončilo.
Blizzard měl v záloze přichystané dvě rozšíření/datadisky, které herní svět a jeho mechanismy posunuly ještě o kus dál: StarCraft II: Heart of the Swarm přišel v roce 2013 a celou trilogii a příběhový oblouk uzavřelo rozšíření StarCraft II: Legacy of the Void v roce 2015.
Oba datadisky přinesly nové příběhové mise, jednotky a drobné změny do multiplayeru. Borci z Blizzardu však věděli, že pro udržení aktivní hráčské základny toho musí udělat víc. Připravili tak ještě několik balíčků s misemi, které dostali vlastníci původní hry zdarma.
Základní hra i se svými rozšířeními byla přijata nadmíru dobře – kritiky i hráči. Graficky se StarCraft II blížil Warcraftu III, jen ve vesmíru, což fungovalo velice dobře a hra zvládla navázat na úspěch původního dílu: oblíbeností u hráčů i velikostí esportové scény. Do dnešního dne bylo prodáno téměř 18 milionů kopií hry, ale dnes si StarCraft II může každý zdarma stáhnout z oficiální blizzardí distribuční platformy Battle.net.
Zdroj: starcraft2.blizzard.com
Kromě příběhových kampaní pro jednoho hráče nabízí hra režim pro více hráčů, který nabízí několik různých herních režimů. Nejpopulárnější a pro esport nejdůležitější mezi nimi je Versus režim (PvP, hráči hrají proti sobě), ale značný úspěch slavil i Co-op (kooperativní mód, hráči spolu spolupracují).
Versus se může hrát v několika formátech: 1vs1, 2vs2, 3vs3 a 4vs4. Nejznámější a nejhranější je duel mezi dvěma hráči, týmové varianty se dnes už moc nevidí. Účastníci versus režimu získávají hodnocení a zkušenosti, které se pak odráží na jejich hodnosti a umístění na hodnoceném žebříčku.
První díl StarCraftu je považován za jednu z prvních esportových her, která slavila úspěch své kompetitivní scény převážně v Asii (primárně v Koreji). Druhý díl tak bez problémů navázal na slávu svého předchůdce a některé turnaje byly dokonce vysílány živě v tamní televizi.
První turnaje ve StarCraft II: Wings of Liberty byly pořádány ještě v době, kdy se hra nacházela v beta verzi, což jen dokázalo nedočkavost hráčské základny. Produkční společnosti si toho náležitě využily a díky tomu se SC2 stal hlavním esportovým titulem svého času.
Major League Gaming (MLG) a Intel Extreme Masters (IEM) se rychle ujaly pořádání největších turnajů a lig po celém světě. S vydáním prvního rozšíření SC2: Heart of Swarm se Blizzard rozhodl vzít otěže kompetitivní scény své hry zpět do svých rukou. Snaha o sjednocení všech lig a turnajů, které vyvrcholí jedním velkým eventem však přišla vniveč a hra začala ztrácet na popularitě.
Samozřejmě přetrvaly i “neoficiální” ligy (Proleague, Star League), ale v roce 2016 se s novým datadiskem objevil i podvod se sázením na profesionální zápasy v Koreji (která byla od začátku esportový powerhouse StarCraftu). Nejenom že se začaly již předtím rozpadat největší týmy, ale teď začali i sólový hráči scénu opouštět. Značný pokles hratelnosti (nejen) v Koreji značil konec jedné éry.
Blizzard Entertainment se snažil udržet svůj sci-fi titul na živu a v roce 2017 přišel s in-game kosmetickými doplňky (skiny), z jejichž prodeje šlo 25 % na udržení esportové scény. Peněžní odměny za vítězství turnajů však značně poklesly a hráčů bylo čím dál méně.
V roce 2020 se Blizzard spojil s pořadateli ESL a DreamHacku ve snaze oživit skomírající SC2. Turnajové kvalifikace se proměnili ve Weekly Cups a samotné světové finále se už neodehrávalo na Blizzconu, ale na IEM eventech. Tento nový systém byl pojmenován ESL Pro Tour a vydržel až do dnešního dne.
Hra je i po značně hrbolaté a kontroverzní cestě hraná ještě dnes na vysoké úrovni, ale světové scéně dominují asijští hráči (např. Maru nebo Zest). U nás v Česku se hra také objevuje na esportových turnajích (Playzone, Ovachamp) a sázkové kanceláře stále vypisují sázkové příležitosti na zápasy ve StarCraft II.
LOOT.BETBonus: 1 000 € k prvnímu vkladu + 100 € free bet Jazyk: 🇬🇧 |
||
RabonaBonus: 2 500 Kč k prvnímu vkladu Jazyk: 🇨🇿 |
||
22BETBonus: 3 000 Kč k prvnímu vkladu Jazyk: 🇨🇿 |
Hra byla oficiálně vydána v roce 2010.
StarCraft II: Wings of Liberty má k sobě dvě rozšíření (datadisky): StarCraft II: Heart of the Swarm a StarCraft II: Legacy of the Void.
Ne, hra je dnes zcela zdarma dostupná na Battle.net.
Zdroje: starcraft2.blizzard.com