Dnes je esport už rozrostlý globální průmysl, který zahrnuje stovky soutěžních eventů, tisícovky organizací a hráčů. Kde, kdy a jak to celé začalo? A jaká byla cesta progamingu do dnešních vyprodaných hal?
Populární esportové tituly
První esportový turnaj
Začátek esportu lze datovat do roku 1972, kdy byl v laboratoři umělé inteligence na Stanfordské univerzitě uspořádán turnaj Intergalactic Spacewar Olympics. Ten se hrál v první digitální hře na světě vůbec – Spacewar. V níž proti sobě stáli dva hráči se svými kosmickými loděmi a museli jeden druhého sestřelit. Vzešlý vítěz z celkových 24 hráčů si tehdy odnesl “pouhé” roční předplatné časopisu Rolling Stones.
Účastníci tohoto turnaje a vůbec tehdejší hráči prvních her byli obecně studenti či zaměstnanci univerzit, jelikož ty jediné měly dostatečné technické vybavení. Teprve s přenesením technologií do běžného života přišly i první herní konzole.
První konzole, arkády a žebříčky
O konzoli Magnavox Odyssey jste pravděpodobně nikdy neslyšeli, ale jde o první videoherní přístroj, který šlo připojit k televizi, ale na obrazovku se musela ještě přilepit šablona herního pole. Tato herní konzole učinila první krok k tomu, aby byl videoherní svět dostupný pro masy.
Nastal vývoj arkádových a jednoduchých her, například legendárního “simulátoru tenisu” Pong, které šlo hrát i na různých automatech. Kompetitivní stránka celého gamingu došla až s představením permanentního zobrazení nejvyššího skóre. Jako první tuto možnost obsahovala hra Sea Wolf z roku 1976.
Tu a tam se objevil lokální turnaj nebo soutěž o nejlepší umístění, ale chyběl žebříček na světové nebo alespoň národní úrovni. To nedalo spát jednomu z provozovatelů arkádových domů, Walterovi Dayovi, který se spojil s výrobcem herních strojů a herním vývojařem Namco. Byla založena společnost Twin Galaxies, která fyzicky objížděla herny v Severní Americe a zaznamenávala nejvyšší dosažené skóre.
Walter Day založil i historicky první profesionální videoherní národní tým: U.S. National Video Team a uspořádal turnaj nazvaný North American Video Game Challenge, který byl prvním svého druhu. Waltera rozhodně můžeme nazvat jako jednoho z hlavních průkopníků esportu a to pracoval v době, kdy se společnost na videohry dívala s jistým opovržením.
Novější technologie, lepší konzole a propracovanější hry
Zbytek světa brzy následoval ve stopách Waltera a začaly vznikat první organizace a větší turnaje. Vývoj nových technologií neustále nabíral na rychlosti a lidstvo se dočkalo konzolí jako Atari. Na to pak navázala například německá Atari VCS Bundesliga v roce 1982, která nebyla klasickým turnajem, ale první esportovou ligou.
Herní konzole Super Nintendo a Sega Mega Drive vedly v prodejích a Nintendo si bylo vědomo i silné soutěžní scény. Uspořádalo proto turnaj Nintendo World Championship, jehož tři vítězové (hrálo se ve třech různých kategoriích) získali zlaté herní moduly.
Hry jako Super Mario, Tetris, Virtua Racing a Sony Hedgehog dominovaly světovému hernímu průmyslu a samozřejmě se objevovaly na turnajích. To i na tom světovém, který uspořádala společnost Blockbuster ve spolupráci s americkým časopisem GamePro v roce 1994.
Počítače v popředí vývoje aneb bod zlomu v historii esportu
Postupem času bylo čím dál jasnější, že budoucnost esportu bude ve hrách na počítač. Ty totiž začaly být dostupnější a levnější než klasické herní konzole a nabízely daleko více možností využití. V polovině devadesátých let se uskutečnila první velká LAN party a už tehdy bylo běžné, že se malé skupinky počítačových hráčů scházely a spolu nebo proti sobě hrály.
Z těchto pařanských setkání vzešly první videoherní klany a kluby. Větší turnaje na sebe nenechaly dlouho čekat. Díky pokročilejším technologiím v oblasti propojení počítačů – internetu – se PC hry (Doom, Quake, Unreal Tournament, StarCraft) stávaly stále více populárnějšími a nově vzniklé amatérské esportové organizace mohly proti sobě zápasit bez ohledu na vzdálenost. Koncem devadesátek začaly vznikat první esportové oficiální ligy (např. Electronic Sports League).
Německá mánie a příchod Counter Strikeu
Událost nazvaná Gamers’ Gathering, která se konala v roce 1999 v Německu, přilákala více než 1600 hráčů na jedno místo. Soupeření v oblíbených titulech přilákalo i pozornost médií a bylo jasné, že téma esportu už nelze přehlížet.
V Jižní Koreji byla o rok později založena Korean e-Sports Association, která se hned od začátku soustředila na marketingovou stránku věci. Díky ní se cybersporty dostaly v Asii i na televizní obrazovky. První World Cyber Games (WCG) turnaj se konal téhož roku v Soulu.
V té době byl v hráčské komunitě způsoben obrovský poprask kvůli nové multiplayerové hře, která vznikla jako malý projekt skupinky studentů. Counter Strike se zaměřoval na boj hráče proti hráči a přinesl naprosto nový koncept do žánru stříleček. První CSko se rozšířilo rychlostí blesku a stal se z něj jeden z největších hitů esportových dějin.
Counter-Strike 2 |
|
CS:GO |
Nové tisíciletí
Mezinárodní soutěž Electronic Sports World Cup se konal ve Francii v roce 2003 a jednalo se o jednu z největších událostí esportu. V popředí byly počítačové hry, ale nechyběly ani konzolové tituly (za zmínku stojí hra Halo).
V roce 2005 následovala CPL World Tour, v které se hodnota odměn pro vítěze poprvé dostala na milion dolarů. Šlo o celoroční soutěž konanou v celkem devíti různých městech po celém světě. Finále se uskutečnilo v New Yorku a živě jej přenášela televizní stanice MTV. Hlavní hrou celé tour byl Painkiller, ale “pomocné” organizace, které se staraly o průběh eventů přidaly i menší turnaje v Counter Strikeu.
O dva roky později se pořádala Championship Gaming Series (CGS), jejíž prize-pool přesahoval jeden milion dolarů. Dohromady s platy a odměnami profesionálních hráčů se koncová částka za tuto soutěž dostala na šest milionů dolarů, což z ní učinilo nejdražší esportový event v historii.
Každý chce svůj kousek
Esportové týmy, organizace, kluby i sponzoři brzy pochopili, že je progaming velmi lukrativní prostředí. Vývojářské společnosti proto začaly brát esportové scény svých herních titulů pod svá křídla, ale nechyběly ani velké turnaje pořádané třetími stranami. Produkční a organizátorské společnosti jako například nejstarší ESL pořádají do dnešních dnů jedny z nejlépe zvládnutých esportových událostí (viz IEM Katowice).
S postupným zlepšováním technologií se samozřejmě vyvíjí i samotný gaming, což zapříčiňuje příchody a odchody her v rozmezí několika let. Například Warcraft III z esportové scény zmizel, ale objevila se hra League of Legends. Pro vývojáře tak přišla nutnost starat se o své videoherní tituly na dosud nevídané úrovni, vydávat stále nové updaty a hru vylepšovat, aby dosahovala na aktuální standardy.
Dnešní podoba esportu
Za více než padesát let vývoje naprosto nového zábavního a (e)sportovního odvětví jsme se dostali od jednoduchých her s pinkáním kostičky k propracovaným střílečkám a taktickým MOBA hrám, které mají budoucnost svého vývoje naplánovanou na několik let dopředu. Hraní (amatérské i profesionální) se dostalo z temných koutů světa na výsluní a veřejnosti nezbývá nic jiného, než jej přijat.
To můžeme například pozorovat v posledních letech u sázkových kanceláří, které se o esport (a osvětu kolem něj) začaly zajímat. Stejně tak se dokonce i u nás dostaly progamingové zápasy na televizní obrazovky (Prima Cool) a každoroční Mistrovství České republiky v počítačových hrách (MČR) je s každým dalším ročníkem větší.
Sice vám dnes s jistotou nemůžeme říct, kam se esport bude ubírat, ale jedna věc je jistá: postavil si pevné základy a jen tak nezmizí, proto vás rádi provedeme obšírnými tématy progamingu a jeho her. V našich článcích o cybersportech se snažíme zaměřovat na danou problematiku ze všech stran, abyste vy, sázkaři, pochopili, jak na ně co nejlépe sázet (a že možností je spousta!).
Nejlepší sázkové kanceláře pro sázení esportu
LOOT.BETBonus: 1 000 € k prvnímu vkladu + 100 € free bet Jazyk: 🇬🇧 |
||
RabonaBonus: 2 500 Kč k prvnímu vkladu Jazyk: 🇨🇿 |
||
22BETBonus: 3 000 Kč k prvnímu vkladu Jazyk: 🇨🇿 |
Diskuze, komentáře a vaše zkušenosti
Sdílejte svůj názor, položte otázku nebo nabídněte radu ostatním v moderované diskuzi. Redaktoři se do ní také zapojují, ale reagují podle své momentální vytíženosti. Pokud očekáváte přímou odpověď, doporučujeme spíše využít e-mailovou komunikaci.